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总局看片会 | 历史剧有哪些创作挑战?《太平年》主创杨磊、董哲、陆贝珂分享创作感悟
1月8日,广电总局电视剧司在京举办电视剧《太平年》看片会,众多专家媒体、平台代表、有关部门参加会议。总导演杨磊、编剧董哲、导演陆贝珂出席并现场接受媒体采访。
总导演杨磊:
这个片子我已经看了二三十遍,每次看都很激动。刚才这集正好讲的是每一个人的成长阶段,其实每个人都是比较稚嫩的状态,后来一步一步成长到自己的历史位置中。五代十国是中国历史上的一个分裂时期,每一个角色都怀揣着对太平的向往前赴后继。最后一天混录结束的时候,我从机房走出来,很激动地给大家发了信息,我说我看完最后几集泪流满面,已经看那么多遍,还会泪流满面。我能拍这部戏是我的荣幸,它的力量非常大。
编剧董哲:
这部戏从文本上写了大概将近三年的时间。它是一个很难以言喻的过程,就是你自己去通过文字也好,通过史料也好,通过自己的想象力,通过对表达的切入,去贴近那样一个跌破我们文明底线的一个时代,从那个时代无尽的黑暗中去寻找那一点点的光亮,去寻找我们文明得以存续的一些理由。
剧本在文本的呈现上确实显得很晦涩,但是如果不用这样一种带着气韵的语言,就没有办法让我自己真正去相信所想象和创作出来的场景和人物。所以在这个过程中,我也很感激华策和各位领导、各位专家,更感谢杨磊导演和陆贝珂导演,还有我们的主演们,感谢大家!
导演陆贝珂:
感谢大家来看。我希望大家能感受到我们对这段中国非常非常不容易的一段历史的尊重,希望能把我们这种对历史的尊重感传递给观众们。谢谢!
记者提问
记者:杨导你好,非常喜欢你每次的剧作,我觉得都是大手笔大爆款。您之前拍的《三体》是带观众仰望星空,这次拍《太平年》是带我们回望历史。对于现在的年轻观众来说,历史剧往往容易产生距离感,您这次执导当中用什么方式把五代十国相对陌生的时代拍得让我们相信,而且沉浸式的在剧中去观赏?
杨磊:上一次回答科幻问题的时候我说不是科幻片,是现实主义片。今天的答案也是一样的。我们不是在拍一个历史片,它曾经在历史中发生过,我们还是要用一个现实主义的态度来对待它。什么叫现实主义的态度?就是我们要去考据,所有事情都要考据。
包括董哲老师在整个写剧本的过程中,要从浩瀚的史料里找到和我们的主题相关的故事。包括服化道、包括那个时候的人应该怎么说话,(都要)大量地考据。其实只要把这个考据做到,它就有了根,我们再按照已经写好的文本去添砖加瓦。包括各位演员,都是用演现实主义题材的态度去做的表演。所以整个过程就是在拍一个现实主义的片子,我觉得这个代入感就是要用这种创作模式才能够达到。
董哲:其实古代历史对于今人来说,可能大多数都属于比较久远的。对我来说,每一段历史都是我们的文明一路走来留下的一个一个的脚印。只要我们想知道我们从哪儿走来,我们就会回过头去看走过来的这条路,那么它对我们来说就不会陌生。如果那个东西和我们的今天没有任何关系,我永远不会回头去看,那再近的历史,哪怕昨天的历史对我们今天来说也是陌生的。
五代十国最大的一个特征就是换人换得勤,换人换得快。我遇到的现实问题是我很难用一个或几个人物,或是一个主要的人物群体去把这个时代完整地描述出来,因为那是一个散装的时代。所以这里面实际上最主要的人物关系是两代人的故事。
第一代人叫老一代,就是冯道、郭威、刘知远(等),他们是在这个乱世中为黎民百姓维持一点基本的生计和基本的生存底线,有基础的良知的这些人。后周世宗郭荣、宋太祖赵匡胤和吴越钱王钱弘俶,他们三个是年轻一代的代表。他们和老一辈比起来,一方面他们生于乱世,要面对解决现实的问题,那么他们必然是现实主义者。但他们比起老一代,相对还能有一个理想主义的初心。这个老一代和年轻一代的关系是我在创作剧本的时候,一个初始的构建的框架。
记者:陆导您好,我们知道《太平年》全程使用了8K摄影机进行拍摄,后期也是超高清的制作流程,特别想知道这次在视觉技术上做了哪些突破性尝试?还有8K拍摄为叙事和表演带来哪些新的要求?
陆贝珂:咱们确实是在一开始就选定好了用超高清的方式来呈现这个剧。最主要有三个方面的挑战。第一个方面其实直接面对的就是对各位演员的挑战。8K拍摄的时候发现,对拍摄流程、对光,会需要在一开始就抠得很细。演员们也很快速习惯了这种拍摄,它需要更高的沉浸度,表演也需要更多的形体和微表情的细节,会拍得特别细腻清晰。
第二个挑战主要是在对服化道摄录的细致程度不一样。大家可以看到刚才战争戏中,每一件盔甲都不是用的塑胶的替代性道具,是真的铁甲,有的甚至有铜的山文甲的元素。包括主演身上的衣服都是手工染织的。很大程度就是因为我们是用超高清的方式拍,不然很多地方不太需要用那么细腻的道具来呈现。
第三个挑战,也是现在整个行业都会面临的一个挑战。《太平年》里面用到了不少AI制作的流程,它不一定呈现在最后的画面里,但中间有很多流程用到了AI工作。以前我们对后期工作的要求,就是要么实拍要么特效,现在可能还会出现AI处理的(画面),就会出现三个东西需要平衡。大家都知道,AI的训练模型都是2K的,很少有4K训练的数据。所以我们在制作整个超高清的过程中,首先是投入非常大的资源把后期的硬盘这些进行扩容,以及相应的很多设备都进行了升级。我们实际上使用的颜色流程比现在广电总局要求的10比特还要高,现在整个后期颜色生成都是16比特的。这部分挑战就意味着我们需要在很多动荡的,大家还没有那么确认的工作方法上达到一个平衡。说实话,中间也踩了不少坑,积累出了一些经验。所以大家在4K以上的电视上去观看的时候,可能会感觉到我们对这件事情认真的态度。



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